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ネオストロフィーとは,進化元をクリーチャーとする進化クロスギアのカテゴリである。 クヴァール・ネオストロフィー VR 火/闇 5 クロスギア ■進化- 自分の火または闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■これがバトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスされた時,バトルゾーンにあるこれをクロスしたクリーチャー以下のパワーを持つクリーチャーを全て破壊する。 ■これをクロスしたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時,相手の手札を見る。その中からコスト6以下のカードを好きな数選び,捨てさせる。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは-4000され,可能であれば毎ターン攻撃する。 死の商人が生み出したのは,超獣達を苗床として生成された史上最低最悪の兵器だった。 禁具嬢ドロシーを代表とする兵器製造プラント「ヴァルフィ機関」の開発したクロスギア群,ギアというもののその実体はクリーチャーを苗床として開発された生体兵器である。 通常の進化クロスギアと同程度の性能を持つが,クリーチャーから手軽に進化出来る点から何かしらデメリット能力が付くことが多く,コストも重くなる傾向がある。 制作:かみど 名前 コメント
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空中パミュ空中ガード f〇gガード 6D〆 f〇gガード 6D虫ガード f〇ガード Cパミガード 6B 6D設置 f〇ガード f○gが設置技風に。 通常必殺技解説【イコール0】 236B 略称:迷彩 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 【クラッシュトリガー】AB同時押し 【前ステップ】 地上で66 【バックステップ】 地上で44 ディストーションドライブ解説【fインバース】 236236C 略称:ビーム 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) f○gが設置技風に。 ガードさせて大幅有利。ガードさせて烙印6割ほど回収 ODf○gガードさせて一発烙印。 ODf○gガードさせて6Aで連ガ? 通常必殺技解説 【イコール0】 236B 略称:迷彩 ・JCの弱体化、6D1 迷彩により端の崩しに使用する頻度が上がった。 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。(OD時はかなり見づらくなる。) 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、JD、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 主に端で烙印がついたときに6D1をキャンセルして使う。 通常時は6Dと霧、パミュの方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 5Dや3Cの隙を減らすのに使用。 【y,トゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直せる。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 ガードされたら8F程度(※)の反撃を安定して喰らう(CP1調べ) 6C三段の次に補正がよいのでコンボに組み込む。 高度制限あり。同技補正あり 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ ・CP2では空中APQの出現位置が消えた位置から少しうしろになった。 ・CP2では空中BPQが少し後ろに出現するようになった。 移動技、A〜Cすべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 分身を前方にジャンプさせて、自分は元の位置に出現する。1Fから投げ無敵。6F目(CP1)から完全無敵があり、テイガーのガジェ後に使える。 烙印中に地上BPQ 2Bで崩せる。相手を飛ばせたりできる。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する。リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。前方に出現しているときは無敵なので、プラチナの箱や、レイチェルのゲオルグ処理にも使える。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、真下よりやや後ろに出現。アラクネの下をくぐって位置を入れ替えようとする相手に対する奇襲として使用。 J214B: JDと見せかけて、真下やや後ろに出現。いらない。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、少し前進した地上に出現する。いらない。 【パーミュテーション,n,r】22AorBorC ・空中版の硬直が大幅に減少。 ・地上版空中版ともに発生が早くなった ・A板とB板が前寄りに出現するように ・発生前に蜘蛛が顔を出すので、相手は早めにどの位置に出るかわかるように。 ・空中ヒット時の叩き落とし効果が弱くなり、ダウンがとりづらく。 パーミテーションは発動モーション後、少ししてから上から高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネ側の画面端より1キャラ前、B版が真ん中より1キャラ前、C版が相手側の画面端。当たると叩きつけ効果+烙印40%g、ガード時20% うまく入力できない場合は、22の2回目の2と同時にAを意識。 【aプラスマイナスb】烙印時専用技 41236A 空中可。 相手追尾型のゼロベクトルのようなものをだす。 霧が相手に触れると効果が切れるまで霧のエフェクトが相手にまとわりつき、相手のX軸の移動を遅くする。 前転後転もあまり移動しなくなる(前転で密着アラクネをめくれなくなる)。 烙印状態が終わったら効果がなくなるほか、烙印時でも9カウントで効果がなくなる。(確認済み) ・烙印になったときにそのままコンボして鈍足霧をすわせて6A補正切り。 ・端端で烙印になったときに鈍足霧とA蟲を飛ばす。 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。続けて同じ霧はでない。 ガード不可,攻撃判定、ダメージはない。 ヒット時、烙印ゲージ34%増加。約7カウントで消失(確認済み) ヒット時ヒートゲージが5%増加。烙印コンボに組み込んだりする。 高度制限あり ・タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 霧につっこんでジャンプしないと当たらない。 低空ダッシュにはあたらない。 ダッシュジャンプすると霧が追いつかないので当たらない。 意味のあるキャラ:テイガー、アラクネ(同キャラ)、レイチェル、アズラエルなど ・タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 ・タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、通れば有用。 端はハイジャンプ2段ジャンプC鳥C鳥で脱出したほうが安全。 【クラッシュトリガー】AB同時押し ヒートゲージを25%消費して相手の通常ガードをガードクラッシュさせる. (バリアガードはガードクラッシュさせることが出来ないが、バリアゲージを大幅に減らせる、また溜めることでバリアゲージ削り性能が向上)。 アラクネが両手を広げてワシャワシャしてからよいしょってかぶさるモーション。 発生が30F※。硬直差0F※。リーチは微妙。(※CP1調べ) 7F暴れ組には攻め継続ができるのでアリ。 端で出せば相手の飛び逃げにもガードさせられる。 中央で使うのは厳しい。 地上・空中問わずヒット時叩きつけダウン効果。 端AダイブでめくってしまったときにAダイブCTでめくりなおし 【前ステップ】 地上で66 ダッシュではなく一定距離消えて3キャラ分ほど前に現れる。 7F(CP1調べ)から無敵があるが出現に硬直があるので多用はできない。 画面端で相手のぬるい連携に通したり、飛びに通したり、烙印時のめくりに使用する。 貴重な端脱出手段。要研究 【バックステップ】 地上で44 1Fから無敵があり、一定距離消えて3キャラ分ほど後ろに現れる。 出現に硬直があるので多用はできない。 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 中央ではマコトのルナからの中下段を拒否したり、ラグナの5Cからの2Dとハーデスの択を拒否したりと使いどころを間違えなければかなり強い。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ディストーションドライブ解説 【fインバース】 236236C 略称:ビーム 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。空中ガード時はJAや着地5Aなどて反確。 発生5+2F(CP1調べ) 無敵技はすべてそうだが相殺に備えて5Aを仕込んでおくとよい。 【fマルg】 空中で214214D 略称:fマル ※CP2で大幅な変更があった 相手をサーチして下段判定のホールを発動させる、 烙印ゲージ100%増加。 アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、水平に一度だけ突進する。 当てると緊縛プレイ・羞恥プレイ・蟲プレイを一気に叩きこむ。 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 D蟲食らいから確定。
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プレイヤーネーム:きのこ (プレイヤー名、コメントの一部にきのこを含むことが多い) 過去に使用したプレイヤーネーム例 きのこ職人 ・かみくだく プレイヤーネーム、コメントの元ネタ ガチムチパンツレスリング ポケ♂モン ラブライブ プレイするゲームと使用キャラ ブレイブルー(ヴァルケンハイン、ハザマ) ペルソナ4(完二) ポケ♂モン(現役) パズドラ(現役) ラブライブ スクールアイドルフェスティバル(ことり派)(引退) 艦これ(加賀推し)(引退) 特徴、プレイスタイル 効率厨。特に格ゲー以外で顕著。 努力家で研究家、理論派のプレイヤー。トレモを欠かさない、格ゲーマーの鑑。 イェーガーおじさん。テルミィ! 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm22679229 シュリントンとの熱い友情 「シュリ(ントン)とチーム組みたいから、俺ヴァルケン使うわ」 解説 濃厚なホモ展開 「こいつガチムチっぽいな~って思ったんだよね」 解説 BBCPで時価ネットツヨシ(有)コミュに乱入したシュリントンとゲーセンで話すようになってしばらくたった後、 実はペルソナ4で昔対戦していたことが発覚。その時のシュリントンのコメントが「ナイスガイ狩り」だったことを覚えていた。
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IO-dateのマルチメモリーカード(miniSDやらコンパクトフラシュ刺せる奴)に128Mのスマートメディア刺したら使えましたよ。 -- (名無しさん) 2006-02-02 14 01 17 IOのToteBagっていう普通のUSBメモリ。ちなみに使用したのは512M -- (774RR) 2006-02-02 15 30 14 Buffalo Clipdrive 128M OKでした -- (名無しさん) 2006-02-02 16 27 18 SanDiskのSDCZ4-128-J65A(128MB)、問題なく使えます -- (名無しさん) 2006-02-02 18 22 56 IOのEASYDISCplatinum256M可能です -- (名無しさん) 2006-02-02 22 20 31 CREATIVE MUVO(mp3プレーヤー兼USBメモリ)でも可能でした。 -- (774RR) 2006-02-02 23 42 22 IPod shuffleは可能です -- (名無しさん) 2006-02-03 00 16 51 Sony NW-A608(MP3プレーヤー) OKです -- (名無しさん) 2006-02-03 00 29 43 SONY MSAC-US30(MemoryStickリーダライタ) -- (名無しさん) 2006-02-03 01 01 26 SONY MSAC-US40(MemoryStickリーダライタ) -- (名無しさん) 2006-02-03 01 02 31 I-O date EasyDisk Cute64MB 使えます -- (名無しさん) 2006-02-03 01 32 08 PSPをつないだらメモリースティックに保存できます! -- (草薙 双厳) 2006-02-03 09 34 25 Princeton Xiao USB Flash Memory 1GB 正常動作確認とのこと -- (TWIN) 2006-02-03 09 36 31 AVOXのMP3プレーヤWM3-256S正常動作しました -- (名無しさん) 2006-02-03 09 41 52 GreenHouseのPicoDriveというUSBメモリ正常動作しました -- (たこすけ) 2006-02-03 10 38 24 RIO SU10 MP3プレイヤーですね -- (名無しさん) 2006-02-03 12 14 13 Buffalo Clipdrive 256MBオッケー。バッファローは全部おkかと思われます -- (774RR) 2006-02-03 20 48 54 500円で買ったクロスマインドという会社の「USB Storage」8MB。正常動作しました。 -- (名無しさん) 2006-02-04 01 56 20 バッファローのぷうさんのを購入、リプレイOKフォトの保存うまくいかない、皆さんフォルダの名前は何ですか? -- (名無しさん) 2006-02-04 02 03 00 同じくBuffalo Clipdrive 256MBオッケー -- (774) 2006-02-04 02 14 31 I/O DATAToteBag TB-B2G (2GB) 使えます -- (22年生ライダー) 2006-02-04 02 17 17 DISK 4U(LJ1022U?)とかいうマイクロディスクおk -- (赤㈱伝説) 2006-02-04 02 26 29 IODATAのMotionPix212にハギワラシスコムの1GBのSDカード、いけました。付属の8MBもおk -- (名無しさん) 2006-02-04 02 45 48 Transcendのカードリーダー&SDカードおk -- (名無しさん) 2006-02-04 12 40 26 iPOD SHUFFLE 1G 使えました -- (オレサマ) 2006-02-04 16 35 06 オリンパスのデジカメ(C-730UZ)+XDカード(128M)、OKでした。 -- (TWIN) 2006-02-04 17 55 19
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詳しい内容はリンク先を参照のこと。 名称 条件 卒業証書 チュートリアル修了 アフタークライシスを解除 PAINスタジアムで150万以上のスコアを出す ブロックパーティーを解除 PAINスタジアムでおばあちゃんを地下鉄にHITさせる デストロイヤーを解除 ブロックパーティーでビキニギャルを5回爆破する アフターファイブを解除 アミューズメントパークでレバーを反転することによって、3つの乗り物を破壊する アフターパーティーを解除 Touchmoundsで映画のセットを全て爆破する UFOアタックを解除 アフターパーティでエイリアンを10回爆破する ジャービス・ラッパーウェアを解除 股間に50回ショットする ザ・デュードを解除 ボーリングを12ゲームプレイする エドを解除 PAINスタジアムで牛の着ぐるみを12回爆破する バズを解除 アフターパーティで300万ポイント獲得 水着のホフを解除 ザ・ホフを使って、ビキニギャルを69回掴む タキシード・ホフを解除 ザ・ホフを使って6,900,069獲得する 卒業証書(GRADUATION) 獲得条件: チュートリアル修了 チュートリアルをクリアしよう。 というか、ゲーム画面で確認するころには取れているはず。 アフタークライシスを解除(UNLOCK AFTERMATH) 獲得条件: PAINスタジアムで150万以上のスコアを出す 1回の発射で150万ポイント以上のスコアを出す。 「PAINスタジアムで」と条件が書いてあるが、これに限ってはブロックパーティーやデストロイヤーでも解除可能。 ブロックパーティーを解除(UNLOCK BLOCK PARTY) 獲得条件: PAINスタジアムでおばあちゃんを地下鉄にHITさせる PAINスタジアムで、下の写真に写ってるおばあちゃんを、地下鉄の駅構内に連れて行こう。 デストロイヤーを解除(UNLOCK DEMOLITION) 獲得条件: ブロックパーティーでビキニギャルを5回爆破する ブロックパーティーで、下の写真に写ってるビキニギャルを5回爆破する。 リセットしてもOKだ。というより、リセットしないと無理だが。 爆破するには右手にある赤い箱を利用するんだけども、そこからは遠くて無理と思うかもしれない。 そういう時は、あらかじめ当てやすい場所にエスコートしてあげよう。 箱の方を移動させる場合は掴まないように注意しつつ、Oochと体当たりを駆使してジリジリ押していくとよい。 爆破に成功すると「爆発マン」の表示が出るが、近くの警官を爆破しても同様に表示が出る。 わからなくなったら爆破するごとに確認するか、両方爆破するようにしよう。 アフターファイブを解除(UNLOCK AFTER HOURS) 獲得条件: アミューズメントパークでレバーを反転することによって、3つの乗り物を破壊する マップ上にある7ヶ所のスイッチのうち3ヶ所を反転させて動作させればいい。 スイッチの場所は以下のリンク先を参照。 Booty of Da Sea An Alien Invasion TILT A HURL FLAMINE STALLIONS DA BOMB DEUCES WILD FEETS OF FURY アフターパーティーを解除(UNLOCK AFTER PARTY) 獲得条件: Touchmoundsで映画のセットを全て爆破する 「爆破」と書いてあるがHITする(一部は破壊が必要だが)だけでいい。 それぞれのセットについては以下のリンク先を参照のこと。 豪華客船 戦場 コロシアム カーチェイス 塔 04番スタジオ 05番スタジオ 06番スタジオ UFOアタックを解除(UNLOCK URANUS ASSALT) 獲得条件: アフターパーティでエイリアンを10回爆破する アフターパーティーで写真のフュロン星人エイリアンを10回爆破する。 ビキニギャルやエドと違い、爆破しても「爆発マン」の表示が無いので注意。 ジャービス・ラッパーウェアを解除(UNLOCK ICE TEA) 獲得条件: 股間に50回ショットする ジャービスのアナザーコスチュームその1。旧名「アイス・T」。股間のペインダメージを累積50回。 寝転んで滑っていれば、いつかは解除できる。 股間を突き出して突起物に体当たりするのもいい。 ちなみに英語での条件は"50 Shots in the Junk(「ジャンク」に50回ショットする)"。 勘違いしてゴミ箱に何度も当たりに行った人が多かったとか("Junk"は股間を意味するスラング) ザ・デュードを解除(UNLOCK THE DUDE) 獲得条件: ボーリングを12ゲームプレイする ジャービスのアナザーコスチュームその2。ボーリングを12回プレイする。 ちゃんと10フレまで投げる・・・いや、飛ぶこと。 マルチプレイである都合上、どうしてももう1つコントローラーが必要になるので、持ってない場合はショップに急げ! エドを解除(UNLOCK ED) 獲得条件: PAINスタジアムで牛の着ぐるみを12回爆破する エド・Tボーン・ホルスタインのアナザーコスチューム。PAINスタジアムで、下の写真の「牛のような物体」を12回爆破する。 牛かどうかはわからないけど、やっぱり牛なんだろうなぁ(「牛肉いかがッスか~」って看板持ってるし)。 バズを解除(UNLOCK BUZZ) 獲得条件: アフターパーティで300万ポイント獲得 バズのアナザーコスチューム。アフターパーティで300万ポイント獲得する。 キャラは何でもいい。 水着のホフを解除(UNLOCK SWIMSUIT HOFF) 獲得条件: ザ・ホフを使って、ビキニギャルを69回掴む ザ・ホフのアナザーコスチュームその1。掴むだけでいい。 PAINスタジアム(ホテル屋上)、ブロックパーティー(HOTビル隣の空き地)、UFOアタック(コロシアム)にいるので、 好きな場所を選ぼう。 タキシード・ホフを解除(UNLOCK TUXEDO HOFF) 獲得条件: ザ・ホフを使って6,900,069獲得する ザ・ホフのアナザーコスチュームその2。累積ではなく一回の発射で獲得しないと駄目。 得意な場所でスコアを稼ごう。 筆者的にはアフターファイブ(アミューズメントパーク)がオススメ。 バズがなかなか解除できなくってこまってた、アザーッス -- もんぺマン (2010-07-22 21 52 42) 名前 コメント
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2全体的なこと 近距離 中距離 遠距離 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 全体的なこと 212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 09 15 30 ID ssiEULNAO (中略)前作天敵のバング殿は火力減少によりラウンド終了まで釘を維持しにくくなった分楽になった 239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 12 29 08 ID jNtIi0vcO バング殿はD釘が空中ヒット時叩き付けになって、今まで出来た食らい逃げ出来なくて死ぬほど逃げにくくなってるからな…… でも前作よりは間違いなく楽なはず。3回触られたら死ぬゲームから5回触られるまで死なない程度にはなってる 立ち回りは前作と同じで、ひたすら遠距離を保って接近するバング殿をチクチクと削るしかない 今回は「立ち回りだけでもダメージレースに乗っかれるので多少のライフ差でも挽回できる」とのこと 相変わらず安易なサマナーほか諸々には「バング側各種D>転移」で後ろを取られるので、 たまには様子見を織り交ぜつつ。 近距離 というかラムダ側が受けているとき 重力に頼れないから、固められたらとりあえずガンバリガして短くなった5Cを機能不全にする。 4Bで暴れるのも今作はまあアリか。コマ投げRCは相変わらず超痛いのでこれだけは気合いで避ける 画面端で捕まったらとっととCAしてしまうのがベター。端から逃げる時はD釘にだけは捕まらないようにする。 ハイジャンプが有効か 中距離 遠距離 BBCS +... 800 :名無しさん:2009/11/25(水) 13 25 57 ID aavJ0RQ60 なんとなくバング戦対策・・・できてるのか知らんけど D釘は安全圏まで逃げる以外の拓なし。ガードしたらまあ…… よられたら地上ならフィールド空中なら2Dで離す。直上なら空投げも視野に。 切り返しフィールドは確定ポイントが見つからなかった。 偶に低空クレを見せといてC派生から悪だくみする。 具体的には着地Aアクト投げとかBアクトとか…もう一回低空クレとか あ……ゲージは全部カラミティで バングにはAアクト投げが有効だとは思う。 警戒してD振りづらくなるまでひたすらAアクト投げしてやるとかどうだろうかww 606 :名無しさん:2009/12/03(木) 18 07 57 ID SNsVJ2DY0 しょうがねえ、お前らの為にバングクラッシュ講座だ良く聞けよ! 釘 地上でガードしちゃ駄目。意地でもジャンプして逃げろ。遠距離高空とバングの真下が安置。 固め コマ投げ捨ててガンガード。5Cは立て。距離離したらバックジャンプ逃げ。 バックジャンプはJ4Bや釘にも有効でバング戦で要。 んでガード固めてコマ投げ誘って勝負所で垂直ジャンプからフルコン。6Bは・・・無理wごめんw 5A タオカカなら2Aで勝てる。前作どうりならクネの2Bでも。他キャラはガードでw 勝ちパターンとしてはひたすら耐えること。間合い取り、ガードの上手い相手にはバングもD釘が増える。 立ち回り、固めでD釘を使わせ釘が無くなった所で勝負。体感だがネガペナ耐性も低めなのでとにかくじっくりと戦うこと。 こんなとこか。地上、空中Aからの糞火力はどーにもならんから基本辛いけど頑張れば・・・いける、といいねw 871 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 10 49 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】バング 【開幕】後ろ低ダが安全といえば安全。だけどダッシュ速度がバング>Λのせいでかなりしんどい。あと開幕微ダッシュ5Bに対して勝てるのあるのかって思ってる 【地対地】勝てる選択肢が絶望的。3C先端が一番安全だけどとばれたら確反という。バング3Cは直ガして4Bが安全。3C読んで4B置くのは俺には怖くて無理 【地対空】ダメージソースの対空がマジで機能しない相手。6AがJCと相殺しまくるせいで安定しない。つかD釘ですべて終わる。D釘発生前に2Dで潰すのが理想だけど、バングがHJや二段ジャンプの高さでも2Dすかったら空ダから確反 【空対地】5Aどころか5Bですらすべて終わる 【空対空】JAJBになにも勝てません。JBchから余裕をもってコンボに持ってかれる 【近距離】正直無理ゲー。バング立ちCに4B合わせましょうとしか言えない。バングの5Bからノーキャンコマ投げ、5C、2C、ディレイ2B、またその2Bからはjcと2Cと双掌打、5Cからは6Bと2C。なにこの糞択 風林火山とか釘設置重なったら半分あきらめるしかなくね? 【中距離】3C注意しなきゃいけないから5Dは振りにくい。基本JDかJ2Dか 【遠距離】何しようか悩む。やることはあるのにバング側が釘ですべて無にしながら進んでくる 【コンボ注意点】当たり判定が縦に薄く、横に広い(6D当たりにくい理由) 【有効な攻撃手段】わからない 【禁止すること】中距離5D 【備考】無理
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アラクネだけに限らないがブレイブルーの防御側の定石を紹介します 防御 ★★★投げ仕込みカウンターアサルト(ガード中に6ABC同時押し) 50%を使用して相手をふきとばす。 ガードされたら確反だが最初は気にしなくていい。 使用ポイントはガードしきれる気がしないとき(端背負いやヴァルケンレイチェルなどガードするだけでリスクが甚大なとき) 崩れるくらいなら50%吐く。これが鉄則。 ★★★バリアガード→離れたら後ろジャンプ 相手に触られたらバリガ。必ずバリガ 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 バリアゲージがなくなるようならギリギリバリガを練習しよう。 ★★★投げぬけ仕込みバリガ(1ABC) 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 投げでリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 投げモーションが7F、投げ抜け猶予が15Fなので投げモーションをみてからなら抜けることは可能。(緑マークみてからではかなり難しい、ほぼ無理) ノエル5A投げ、ジン5A投げなど投げモーションに似たモーションを持っているキャラの投げはとても強い。 ★直ガ(相手の攻撃の直前に後ろ入力) 直前ガード(ギリギリガード) 成功すると自キャラが光り、ガード硬直が3F減少する。さらにヒートゲージが増加。 直前ガードができると特定の技を直ガした後に安全にジャンプ逃げができたり、 確定反撃を入れることが出来る。 ①1N1→やりやすいが連ガ下段が刺さることがある ②121→やりにくいが連ガ下段をガードできる。 ★ギリギリバリガ(ABホールド相手の攻撃に合わせて121) 成功すると劇的に離れる。 全キャラ必須です。手癖にして意識せずにできるようにしたい。 ★(中央のみ)直ガバクステ 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ★(端が中心)直ガfインバース 緊急受身後は読まれやすいがたまにぶっぱなす。 直ガしてから入力すると読まれにくい上に確定しやすい。 7F発生は伊達じゃない。 ★5A暴れ(発生の早い通常技で割り込む) 先にバリガで距離離して相手が走ってきそうなところや相手の中段をふりそうなタイミングでやるのが基本。 ★ファジージャンプ コマンド投げ対策あんど通常投げ対策 ガード硬直後6F間は投げると紫投げになってしまうので 下段ガード(1~6)→後ろジャンプ(7)→下段バリアガード(8~) ★ファジー ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) みてからOD>5A ほぼ全キャラCT ラグナ6B,6D、ブラッドサイズ(30までODで確定)、デッドスパイク(早すぎてもだめ、難しい) ジン6A(難),6D,2D(OD2C) ノエル6B タオカカ6C(発生19難しい)、6B(23までODで確定) テイガー5D,2D,6B,6C,Bスレ ライチ棒6A、棒4D、素手6A、中 レイチェル:4B、空中アイリス アラクネ:6C、5Dガード後ODで状況確認して反撃しやすいかも バング:5C(21までODで確定)5D,2D,6D,JD ハクメン:ザンテツ(ODビーム) ツバキ:6A マコト:6B,2C,シューティングスター、マーズ(21までODで確定)、ルナガード後最速ODでルナ止めとランダlv2以外確定 プラチナ:6B レリウス:6A バレット:3C,6D,2D,JD(すかせるか試す)、フリントタメ アズラエル:5D、ヴァリアント、ホーネット、6D(24までODで確定)、3D(21までODで確定) ニュー:4B、キャバリエ ミュー:6B、イクタチ(31までODで確定) イザヨイ ジャスティスフォライザー(OD>2C) カルルハザマヴァルケン:なし 中段 ★相手が立ったらこっちも立つが基本 発生24Fの中段は立てるようにならないと勝負にならない。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) と理想論を書いてみたけどみえないものはみえない。 そもそも中段をガードしても状況がよくならない技が多すぎる。 ファジーガード 5A暴れ バクステ ビームぶっぱなし 上いれっぱ を使ってこいつに中段はダメだと思わせる。 受身 受身 空中受身 このゲームは空中投げが抜けられるので割と安全。前受身、後ろ受身、N受身を使い分ける。反撃しやすい受身は相手の連携による。 地上受身 →以下を使い分ける。 ★★接地緊急受身→相手の補正がゆるいときはさっさとこれをする方が被害がすくない。マコトやアラクネ相手が代表的。 ★★ねっぱなし、ちょいまち緊急受身→補正が切れるタイミングで緊急受身。基本になる。 ★最速後転、ちょいまち後転 画面中央で使う。相手が後転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★最速前転、ちょいまち前転 画面端で使う。相手が前転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★2起き上がり5A or 6C 奇襲用。前転狩りの2Aなどにひっかかるのでほどほどに。 バースト もってるだけで意味がある。 バースト警戒を一回させることはバースト使用を一回するに等しい。 バーストのタイミングは体力が半分切って、4000クラスのコンボを喰らう時。自分のゲージが50%あったり相手がRC使った直後だと尚良し。 始動(体力差)>残り時間>端キープ>>>ダメうp 体力5分の状態でそのコンボを通すと8割方ラウンドをとられるような始動。 序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき
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[部分編集] ※情報が集まり次第加筆をお願いします。 補正表 家庭用調べ。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技です。 ※Dや技名の後の数字は溜めレベルを表しています。 ※キャラのコンボレートは70です。 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート インパクトゲージ最大時 OD時 その他 [部分編集] 通常技・投げ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 5A 300 100%/77% -F ◎ ○ 連打キャンセル可能。 2A 300 100%/77% -F × ○ 連打キャンセル可能。 6A 560 90%/89% -F ◎ ○ 5B 550 100%/89% -F ○ ○ 2B 480 90%/85% -F × ○ 下段技。 6B 580 80%/89% -F × ○ 中段技。ヒットorガード時にCをもう一度押すと派生技が出る。 5C 450 100%/89% -F ○ ○ ヒットorガード時にCをもう一度押すと派生技が出る。 5CC 720 100%/82% -F ○ ○ 5C追加Cのこと。6B追加Cもこちら。 2C 780 90%/92% -F × ○ FC対応技。下段技。 6C 640 100%/89% -F × ○ 3C 700 90%/89% -F × × 下段技。ボタン押しっぱなしで攻撃せずに停止する。 JA 300 80%/77% -F ◎ ○ 連打キャンセル可能。 JB 480 80%/85% -F ◎ ○ JC 440 80%/89% -F ◎ ○ ヒットor空振り問わずにCをもう一度押すと派生技が出る。 JCC 460 80%/89% -F ◎ ○ JC追加Cのこと。 J2C 560 80%/85% -F × × 6投げ 1400 100%/60% -F - ○ N投げも同様 4投げ 1400 100%/60% -F - × 空投げ 1400 100%/60% -F - × 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 [部分編集] ドライブ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 5D1 500 90%/90% -F 5D2 750 90%/90% -F 5D3 1000 90%/90% -F 同技。FC対応技。 2D1 500 90%/90% -F 同技。(2D3も同技扱い) 2D2 750 90%/90% -F 2D3 1000 90%/90% -F 同技。(2D1も同技扱い)。FC対応技。 JD1 500 80%/90% -F JD2 750 80%/90% -F JD3 1000 80%/90% -F 同技。FC対応技。 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] 必殺技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 シューティングスター1 700 80%/89% -F シューティングスター2 900 80%/92% -F シューティングスター3 1100 80%/94% -F FC対応技。 ルナティックアッパー 550 100%/92% -F 同技 マーズチョッパー 600 80%/89% -F スターゲイザー 600 85%/89% -F インフィニットラッシュ 240*2+120*4+960 100%/89%一回のみ -F Bライトニングアロー1 700 80%/89% -F Bライトニングアロー2 900 80%/92% -F Bライトニングアロー3 1100 80%/94% -F FC対応技。 Cライトニングアロー1 700 80%/89% -F Cライトニングアロー2 900 80%/92% -F Cライトニングアロー3 1100 80%/94% -F FC対応技。 コロナアッパー 820 80%/92% -F 同技(空中版とは別技扱い) 空中コロナアッパー 820 80%/92% -F 同技(地上版とは別技扱い) メテオダイブ1 400 ??%/89% -F メテオダイブ2 800 ??%/92% -F メテオダイブ3 1200 ??%/94% -F 空中メテオダイブ1 400 ??%/89% -F 空中メテオダイブ2 800 ??%/92% -F 空中メテオダイブ3 1200 ??%/94% -F コメットキャノン 300*3 100%/85%一回のみ -F ブレイクショット1(弾) 450 90%/89% -F ブレイクショット2(弾) 650 90%/92% -F ブレイクショット3(弾) 850 90%/94% -F FC対応技。 ブレイクショット1(拳) 550 100%/89% -F ブレイクショット2(拳) 650 100%/92% -F ブレイクショット3(拳) 750 100%/94% -F FC対応技。 パリング 0 100%/80% 1F スペースカウンター1 800 100%/89% -F スペースカウンター2 1000 100%/92% -F FC対応技。 スペースカウンター3 1200 100%/94% -F FC対応技。 ランダーブロー1 400 80%/89% -F ランダーブロー2 500 80%/92% -F ランダーブロー3 600 80%/94% -F FC対応技。 コズミックレイ1 700 80%/89% -F コズミックレイ2 800 80%/92% -F コズミックレイ3 1000 80%/94% -F FC対応技。 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 ビッグバンスマッシュ1 1500 75%/89% -F 保証300。 ビッグバンスマッシュ2 2000 75%/92% -F 保証400。 ビッグバンスマッシュ3 2500 75%/94% -F FC対応技。保証500。 バーティカルフレアー[1]1 750 75%/89% -F 1段目。保証150。 バーティカルフレアー[1]2 850 75%/92% -F 保証170。 バーティカルフレアー[1]3 1000 75%/94% -F FC対応技。保証200。 バーティカルフレアー[2]1 750 ??%/89% -F 2段目。保証150。 バーティカルフレアー[2]2 850 ??%/92% -F 保証170。 バーティカルフレアー[2]3 1000 ??%/94% -F 保証200。 バーティカルフレアー[3]1 1000 ??%/??% -F 3段目。保証250。 バーティカルフレアー[3]2 1800 ??%/??% -F 保証450。 バーティカルフレアー[3]3 2800 ??%/??% -F 保証700。 プラネットクラッシャー1 ?%/?% -F プラネットクラッシャー2 ?%/?% -F プラネットクラッシャー3 ?%/?% -F 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] インパクトゲージ最大時 OD時 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 5DG 1100 90%/90% -F 2DG 1100 90%/90% -F JDG 1100 80%/90% -F メテオダイブG 1320 ??%/94% -F 空メテオダイブG 1320 ??%/94% -F ブレイクショットG(弾) 850 90%/94% -F ブレイクショットG(拳) 825 100%/94% -F スペースカウンターG 1320 100%/94% -F FC対応技。 ランダーブローG 660 80%/94% -F コズミックレイG 1100 80%/94% -F シューティングスターG 1210 80%/94% -F ライトニングアローG 1210 80%/94% -F ビッグバンスマッシュG 2750 75%/94% -F 保証550。 パーティカルフレアー[1]G 1100 75%/94% -F 保証220。 パーティカルフレアー[2]G通常 1100 ??%/94% -F 保証220。 パーティカルフレアー[2]G OD 10~86*28※+520 ??%/94%ラスト一回のみ -F 保証308 パーティカルフレアー[3]G通常 3080 ??%/??% -F 保証770。 パーティカルフレアー[3]G OD 3080 ??%/??% -F 保証924。 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 ※詳細なダメージは10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,22,24,26,28,30,33,36,39,42,46,50,55,60,66,72,79,86,520 保障ダメージ内訳 2,2,2,2,3,3,3,3,3,4,4,4,5,5,6,6,7,7,8,9,10,11,12,13,14,15,17,18,110 [部分編集] その他 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 CA 0 ?%/?% CT 1000 80%/100% コンボレート無視
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https://w.atwiki.jp/makotonanaya/pages/75.html
[部分編集] バージョン2.0の変更点まとめ ※やっつけ、未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。 [部分編集] キャラ性能 6B 6B 6Aのルート追加 2C 同技削除、浮きが高く 6C 6C 各種Dのルート追加 J2C 相手に当てると少し跳ねるように、その後ダッシュ、ジャンプ等の行動可能 5D Lv2必キャン可能、Lv3の受け身不能時間が大幅に短く、端5D3後に2D3がほぼ入らないレベル 2D Lv2必キャン可能、Lv2受身不能時間減少、Lv3と同技、Lv3の浮きが以前より垂直に。 JD Lv2必キャン可能、Lv2から壁バン Aアステロ 初速がかなり遅く、派生受付タイミングが早く。初速遅くなった為先端6Cからdlかけてルナ派生すると受身取られる事が多い、ルナが入るタイミングで派生するとスターが届かない事が多い ゲイザー 引き寄せ効果削除 パリング コマンド変更214D、GP付き打撃に、反撃部分は打撃HIT時にDで派生 [部分編集] 旧バージョンからの変更点まとめ BBEXからの変更点をまとめているページです。 ※やっつけで作ったので足りない点あれば加筆してもらえると助かります。 ※未確定情報には語尾に「?」マークをつけています。 [部分編集] システム全体 ガードプライマ削除 ゲージ25%を使用して、ガードクラッシュを誘発させるクラッシュトリガー(CT)が使用可能に。バリガでなければ防げない コンボ時間が今までのような補正でなく、始動技によって最大時間が決まるようになった(同技補正はあり、ダメ補正もあり) 特定の技で壁に当てると壁に張り付くようになった 新システムオーバードライブが追加。その影響でいわゆる金バーストがなくなった [部分編集] キャラ性能 前ダッシュ 初速が落ちた。 5B ガード時jc不可になった。 3C 無敵時間減少?受身不能時間減少で2B拾いくらいしか出来なくなった。 5D Lv3の受け身不能時間が長く。 2D Lv3の受け身不能時間が長く。LV2の受け身不能時間が長く、コンボパーツとして優秀になった。 JD Lv3の受け身不能時間が長く。 空中投げ RCしないでも2Bで追撃可能に。 ルナティックアッパー 同技補正追加。派生の受付時間が延びて補正切りが少しやり辛くなった。 スターゲイザー 浮きが高くなり5CCで拾えるように。ダウン中の相手にルナから繋がらなく(繋がりにくく?)なった。 シューティングスター 236+Dにコマンド変更、直で出せるように。直出しと派生で出方が変わる。壁張り付きするようになり、コンボパーツに使いやすく。DDでのキャンセル不可に。 BCアステロイドビジョン 2段ジャンプが不可能に。Bアステからのスターの軌道若干変更 コロナアッパー 同技補正追加。地上と空中で別技判定。CHヒット時距離が離れるようになり追加があたりにくくなった。 ビックバンスマッシュ 硬直減少。画面端でもバウンドしなくなった。暗転後発生速度上昇? パーティカルフレア 2段止めの落下が早くなり裏周り2D3が間に合わなく。またそれに伴い接地まで受身が取れなくなった。